系統 V2.0平衡性優化說明

2024-07-25

親愛的隊長,您好:
以下為本次V2.0改版後的平衡性說明內容,請各位隊長仔細看看喔!

一、主人公平衡性調整
1. 超我等級
新增主人公超我等級,在主人公達到80級後獲取主角經驗可以提升超我等級從而獲得「靈感輝光」,超我等級最高上限為99級。
注:在2.0版本更新前已經達到80級的隊長,將保留更新前的所有溢出經驗,並在版本更新後統一轉化為超我等級經驗。

2. 靈感技能
新增靈感技能「屬性進階」,消耗「靈感輝光」可進行技能等級提升,每提升一次等級後,主人公可獲得生命值、攻擊力或防禦力的數值提升。

3. 人格面具
提升了人格面具「亞諾希克」「黃龍」「貝利亞」「毘沙門天」「托爾」「八岐大蛇」的核心傷害技能與特性的數值倍率。

4. 主人公武器
新增兩把主人公5★武器「機械處刑者」與「結晶遺藏」,其中「機械處刑者」透過完成第三章殿堂探索度可獲取,後續晶石可透過提升殿堂探索度、升級精算機與兌換商店獲得,「結晶遺藏」及其晶石在2.0版本更新後將加入「氣運駐場」兌換商店,可長期使用透過運營活動獲得的常駐貨幣「宿命之殘響」進行兌換。

以下為兩把武器的核心效果:
「機械處刑者」:攻擊力獲得提升,光環:主角在場時增加其他怪盜攻擊力。根據進入戰鬥時的人格面具獲得相應屬性傷害提升,並使得其他怪盜獲得前者40%的傷害提升效果。
「結晶遺藏」:攻擊力獲得提升,祝福屬性傷害提升、治療效果提升。進入戰鬥時,為1名怪盜提供祝福效果,並為其提供傷害加成;如果這名怪盜是祝福屬性怪盜,則額外獲得祝福傷害加成,效果持續2回合。此後每2回合觸發一次此效果。

5. 閼凶夢之扉
樂園挑戰將會推出主人公專屬挑戰首領,豐富主人公的戰鬥環境。

二、怪盜平衡性調整
1. 雨宮蓮
意識0『拉開帷幕』
自己的回合結束時,場上每有1個當前生命值低於50%->60%的敵人,就獲得1個「煞氣」。每獲得3個「煞氣」,JOKER就會獲得1個額外回合(進入額外回合時,角色身上的持續型buff和debuff不會扣除持續回合數),額外回合結束後清除3個「煞氣」
「煞氣」的上限為5個(無法連續進入額外回合)。每個敵人在每場戰鬥中只能給予JOKER1個「煞氣」。

意識1『飛舞的手牌』
主動技能對技能主目標造成的傷害提升30%。對非主目標的敵人造成技能傷害提高6%

意識3『神秘莫測』
處於額外回合時,技能消耗的精力值減少60%。若精力值不小於80%->70%,則攻擊力提升50%。

意識6『奇妙秀終章』
額外回合釋放人格面具技能後,對全體敵人造成一次50%攻擊力的傷害。若場上存在生命值低於10%的敵人,則直接斬殺該敵人,效果上限為JOKER攻擊力的250%。每名敵人每場戰鬥最多觸發1次。

5★限定武器『不死鳥』
攻擊力提升。獲得「煞氣」時,提升自身造成的詛咒傷害,持續2回合,可疊加3層,若「煞氣」達到了3層,則使自身下1次攻擊造成的傷害提升。

2. 野毛朋子
技能『葉笛讚歌』
使1名同伴獲得「葉鳴小調」:
使其攻擊力提升15%->30%,並且額外提升相當於朋子攻擊力30%的攻擊力(有提升上限)。效果持續2回合。該技能消耗2個「青葉」

技能『晚安曲』
有一定基礎機率使1名敵人陷入睡眠狀態(睡眠的基礎機率提升20%),效果持續1回合。若命中,則使敵人受到的下1次傷害提升一定數值。若未命中,則提升一定數值。該技能消耗2個「青葉」

Highlight技能
有一定基礎機率使1名敵人陷入睡眠狀態(睡眠的基礎機率提升20%),效果持續1回合,並使其下1次受到的傷害提升,效果持續1回合。

意識6「夢境陷阱」調整為:
持有「葉鳴小調」的同伴,造成的傷害提升20%。(去除了攻擊力最高的怪盜的條件

3. 須見俊也
技能『浪漫正劇』
對1名敵人造成4->5詛咒傷害並且本次攻擊獲得4->5「熱情詩句」接下來獲得「詩句」時25%的固定機率轉變為「熱情詩句」,最多觸發2次每層「熱情詩句」使得「命運的十四行詩」附加7%攻擊力的萬能傷害。

意識3『死亡的詠歎調』
「命運的十四行詩」有100%基礎機率為敵人添加詛咒異常狀態;技能傷害提升相當於自身50%的攻擊力

意識6『以污穢救贖神明』
使用主動技能後,相應特殊「詩句」可以在下一回合額外觸發2->3
當「命運的十四行詩」中有至少2種特殊「詩句」,本次「命運的十四行詩」傷害增加67%。

4. 高卷杏
意識0『魅力養成』
所有敵人受到火焰屬性傷害時進行計數,若計數達到6->4,則進入「潛心」狀態,提升30%/40%/50%攻擊力(達到1、50、70級時變化),效果持續1回合。下回合不會再次進入「潛心」狀態。每次行動高卷杏最多對4個敵人計數。

5. 坂本龍司
意識0『五臟爆裂拳』
回合開始時,根據自身損失的生命值,提升龍司的攻擊力,最低提升10%。自身生命值低於20%時,獲得最高提升,攻擊力提升40%。若自身生命值不高於60%->75%,額外獲得「觸底反彈」效果:下次人格面具技能造成的傷害提升30%。

6. 摩爾加納
潛能『自信』
「直覺」的治療效果可以暴擊,獲得額外暴擊率(10%/20%/30%)。暴擊使得「直覺」的恢復量額外提升。

7. 神山嶺央
意識0『有機改造士』
當任意同伴的生命值不高於60%->75%時,使其獲得「啟動」:基於神山嶺央攻擊力的6%獲得攻擊力提升(最多提升120/180/240攻擊力,達到1、50、70級時變化),效果持續1回合,「啟動」上限2層。

三、戰鬥機制調整
1. OneMore傷害倍率提升,連續進行OneMore攻擊會提高OneMore傷害
2. 總攻擊傷害倍率提升

四、玩法優化
1. 嘗試推出降低出分機率性干擾的戰鬥環境,如無暴擊環境,並會將暴擊率與暴擊傷害轉化為一定傷害加成的環境等。
2. 嘗試推出以主人公為核心的戰鬥環境,如增加主人公專屬Buff環境等。

 

 

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