系統 「覺醒測試」謝幕答謝及未來方向
2023-08-29各位隊長好,
為期8天的「覺醒測試」已經畫上句點,感謝各位隊長關注、參與這場異世界的改心之旅,共同見證P5X的成長。
我們十分重視各位隊長所提供的寶貴意見,在此我們也特別邀請到《女神異聞錄:夜幕魅影》研發團隊,對大家在這次測試中比較關心的問題進行回答,同時分享一些在籌備過程中的心路歷程,希望能解答各位心中的疑惑。
(1)屬於P5X的魅力
在產品規劃之初,研發團隊和負責監修的 SEGA 與 ATLUS 就已經將「做出P5X獨特的魅力」作為重要的開發及監修宗旨,各位也應該能在本次測試呈現出來的世界觀和角色設計中初見端倪。我們也深知目前的程度依然遠遠不夠,在未來,我們會進一步打磨提高原創劇情、音樂、演出、玩法的品質,挖掘並表現出“基於P5,但不同於P5”的樂趣,並儘快呈現給各位。
(2)劇情
劇情一直是女神異聞錄系列遊戲最為重要的組成部分。雖然我們了解到這次測試中,已經有不少隊長對於這次的劇情內容給予肯定,但事實是目前的劇情依然存在很大的優化空間。不過這一部分各位可以暫時放心,在本次覺醒測試前,研發團隊已經和監修方就劇情課題進行持續深入的討論,也達成了「需要進一步提升劇本品質」的確定結論。加上劇情動畫的陸續補完,相信在後續的版本中,可以給各位隊長呈現更加精彩的劇情演出。
(3)角色塑造
除了主線劇情中登場的角色以外,目前版本中「協同者」和「怪盜偶像」的專屬劇情內容仍處於研發階段,數量和品質都有待提高。主要的原因還是研發團隊和監修方對這些角色的協同、邀約等任務的劇情品質要求較高,希望能盡力傳達出不亞於主線怪盜團角色的魅力。而這類角色數量較多,導致在劇本打磨過程中消耗了較多的時間,因此類似李瑤鈴等角色的個人劇情未能及時在本次測試中實裝,將會儘快在後續的版本中進行補完。
(4)養成與肝度
類似劇情和角色塑造、養成體驗較差和材料產出效率不足也給各位隊長帶來了不少的困擾,在此我們謹代表整體團隊和各位真誠道歉。但也多虧了這次測試暴露了這方面問題,後續我們會重點針對以下維度進行進一步討論及優化:
>>養成體驗優化
對養成結構進行進一步的優化,降低養成的理解成本,提升養成帶來的回饋體驗。目前研發團隊正和監修方進行研討具體方案,請各位關注後續的官方資訊。
>>材料投放增加
增加材料的產出,減少隊長的養成壓力,可以有更多的精力來養成更多自己喜歡的角色;
>>優化印象空間體驗
基於P5原作世界觀設定的原因,研發團隊無法對P5X印象空間的美術外觀做出顛覆性的改動。但會在後續開發過程中持續優化改進,爭取在氛圍、路線設計、開車手感、BGM等方面提供印象空間的全新遊玩體驗。
(5)互動體驗
本次測試中,我們發現了因為任務和機關互動,導致遊戲出現黑屏、卡死的嚴重問題。為了保證後續版本的隊長體驗,將會再進一步進行底層代碼的排查,致力從根本上徹底解決問題,也感謝各位隊長的容忍和包容。此外,研發團隊也承諾會進一步優化PC的鍵鼠操作、適配搖桿、優化轉場的資源載入、手機端的發熱、電池異常消耗等已知問題,希望下次見面時各位可以享受到更加流暢的遊玩體驗。
(6)營運活動設計
研發團隊在遊戲問卷、遊戲聊天頻道、Facebook粉絲團和Discord中收到了隊長對「占卜」系統的大量意見和建議,特別是「武器補給」。首先容我們代表整體團隊再次和各位鄭重致歉,這項設計的初衷是希望還原原作「專人專武」的設定,但改編進版本時仍欠缺考慮,讓各位體驗到了不好的「武器補給」體驗。可以和各位保證,這個問題在後續的版本一定會得到優化。具體的優化方案我們會和研發團隊及監修方進一步探討後決定,也歡迎各位隊長繼續在Facebook粉絲團及Discord透過留言及私訊方式,與我們一同討論,最後能共創一個相對妥善的處理方案。
結語
雖然「覺醒測試」已經告一段落,但遊戲版本的優化和開發已經在有條不紊的進行著。未來我們會持續與研發團隊進行討論及優化,並在優化方案完全確定後將優化清單呈現給各位隊長,後續有任何有趣的新內容、新玩法,我們也會在第一時間與各位分享,請各位持續關注《女神異聞錄:夜幕魅影》官網、Facebook粉絲團及Discord的後續資訊。
最後,再次感謝各位一直對《女神異聞錄:夜幕魅影》的支持,祝各位隊長能夠享受生活,享受遊戲。
《女神異聞錄:夜幕魅影》營運團隊敬上